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hth华体会曼联app:任天堂铁粉开发游戏这款NS2新作值得期待!

来源:hth华体会曼联app    发布时间:2025-12-31 09:14:35
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  前几天,Bloober Team的CEO皮奥特·巴比耶诺在一次采访中又“没忍住”,聊到了他们那款始终神神秘秘的任天堂平占新作《Project M》。

  虽然依旧没有给出实质情报,但他所说的“这是一个只能存在于任天堂硬件上的大胆设计”,还是挺让人浮想联翩。

  目前这一个项目只知道是“任天堂独占”,甚至都不确定是NS2独占,还是NS1也有。画面、风格这些更是绝对没公开,最多就还有一句CEO所说的“《生化危机》《寂静岭》《永恒黑暗》的粉丝会感到亲切。”

  如果你是一位关注恐怖游戏的玩家,那对Bloober Team这一个名字大概并不陌生。

  这家厂商近几年来最有分量的作品,毫无疑问是KONAMI外包给他们的《寂静岭2 重制版》。作为一款重制版游戏,本作对《寂静岭2》原版进行了完美的解构和再诠释,无论是老谜题的致敬还是新谜题和流程的质量,都证明了这家波兰工作室的能力。

  他们的最新原创作品《时间旅者 重生曙光》同步登陆了NS2平台,甚至是NS2上第一款和其他平台同步发售的高规格游戏。

  《层层恐惧 最终杰作版》也在前些天推出了NS2版本,虽然受限于性能,整体表现仍逊于其他平台,但依旧还是用上了UE5引擎的Lumen软光追等技术,给人的感觉就是对任天堂格外上心。

  事实上此公司的CEO本人就是一位任天堂粉丝,他也在采访中毫不掩饰自己对任天堂的喜爱,在采访中多次提到《永恒黑暗》,直言这是自己最喜欢的恐怖游戏之一。

  他甚至半开玩笑地表示,假如没有任何限制,自己很想尝试做一款以《密特罗德》的萨姆斯为主角的恐怖游戏,或者是一个“更加黑暗、不安”的《塞尔达传说》。

  CEO的这种个人倾向,也某些特定的程度上影响了Bloober Team的发展路径。

  许多玩家第一次听说此公司原因是《层层恐惧》,这款作品虽然是“毫无游戏性的走路模拟器”,但在心理恐惧的塑造上,在当时一经推出便受到了广泛认可。

  但这家公司并非一开始就专注恐怖游戏。Bloober最初的团队成立于2008年,一开始是隶属于另一个企业的,2010年母公司选择退出游戏开发业务后,小组成员独立出来并正式成立了Bloober。

  最早他们也做过音乐游戏、MOBA,更不可思议的是NDS、DSi平台上的作品,是很早就在任天堂平台摸爬滚打过的。

  早期此公司也生产过一些超级烂作,比如PS4的《地下室爬行》,但也正从这样一个时间段开始,逐渐转向了专精恐怖游戏的风格。

  从《层层恐惧》到《女巫布莱尔》再到《灵媒》《寂静岭2》以及最新的《时间旅者》,这家厂商俨然成为了恐怖游戏专业户。虽然并非每一款作品都有着很高质量,但至少在“恐怖”这一元素上确实很有想法。

  一定程度上,也正是因为此公司本身就不是什么大厂,才更能放手去尝试一些实验性质的设计。

  像是《生化危机》这种大作,虽然卡普空对任天堂很上心,《生化9》在NS2上的优化堪称逆天,但终究是一款全平台游戏。哪怕像是NS生化那样加入体感等功能,但也仅只是添头,游戏的核心并不是围绕这个功能打造的。

  而任天堂自己呢,虽然也有像《路易吉洋馆》那样带一丢丢恐怖元素的,但也很难将其算作正经的恐怖游戏。

  曾经任天堂拿下《零》系列的独占和版权后,在Wii和WiiU上都实现了“独一份的恐怖感”,包括鬼手、拍照等设计,虽然后续《假面》和《巫女》都移植了,但就没有原版的交互来得沉浸。

  “只能存在于任天堂硬件上的大胆设计”,究竟能让任天堂硬件和恐怖元素碰撞出怎样的火花?

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